Cabutan dalam catur. Peraturan permainan

Isi kandungan:

Cabutan dalam catur. Peraturan permainan
Cabutan dalam catur. Peraturan permainan

Video: Cabutan dalam catur. Peraturan permainan

Video: Cabutan dalam catur. Peraturan permainan
Video: Kuliah Umum :Tantangan dan Prospek Pembangunan IKN dalam Mewujudkan Pembangunan yang Berkeadilan 2024, November
Anonim

Catur ialah permainan lama yang telah wujud selama 15 abad. Ada yang memanggilnya sebagai seni, yang lain memanggilnya sebagai sukan, dan setiap tahun mereka mengadakan pertandingan antara pemain catur terbaik. Kemenangan sentiasa kekal pada mereka yang mempunyai fikiran yang jelas, kemahuan dan mampu membuat pengiraan yang tepat. Lagipun, anda perlu dapat melihat semua pergerakan pihak lawan terlebih dahulu agar tidak jatuh ke dalam "perangkap", untuk dapat mengelak cek dan sekurang-kurangnya membawa kepada situasi seperti seri dalam catur.

Peraturan asas permainan

Untuk mula bermain, anda perlu mengetahui peraturan asas catur. Lukis, kebuntuan, semak, semak - ini adalah keputusan permainan, yang anda juga perlu membiasakan diri. Keseluruhan intipati permainan ini terletak pada pergerakan berurutan kepingan di papan ke checkmate, iaitu, ke kedudukan di mana raja lawan berada dalam kedudukan yang tidak ada harapan.

Jalan buntu dalam cabutan catur
Jalan buntu dalam cabutan catur

Dua pemain mengambil bahagian, masing-masing mempunyai 8 bidak, 2 kesatria, 2 benteng, 2 biskop, raja dan permaisuri. Bidak sentiasa diletakkan di peringkat kedua, mereka mengambil pukulan utama pada diri mereka sendiri, melindungi kepingan yang lebih kuat. Dan pada baris pertama ialah: di sepanjang tepi benteng, kemudian kesatria, kemudian uskup, dan di tengah.raja dan permaisuri (hitam pada segi empat sama hitam dan putih pada putih). Pergerakan pertama diberikan kepada pemain catur dengan kepingan ringan. Dan siapa yang akan bermain dengan apa yang diputuskan melalui keputusan seri.

Bagaimanakah buah catur bergerak?

Sekeping yang paling penting dalam catur ialah raja. Dia hanya bergerak ke petak bersebelahan, tanpa mengira warnanya, tetapi hanya jika ia tidak diduduki dan tidak diserang oleh pihak lawan. Ratu terkuat boleh bergerak melintasi papan secara mendatar, menyerong dan menegak pada 1, 2, 3 atau lebih petak. Pemain cuba melindungi angka ini, kerana ia mempunyai lebih banyak peluang. Benteng itu sedikit lebih rendah daripada kekuatan permaisuri. Dia boleh berjalan lurus hanya secara menegak atau menyerong dan juga pada bilangan medan yang tidak ditentukan.

Lukis peraturan catur
Lukis peraturan catur

Kepingan selebihnya adalah yang paling ringan dan paling lemah. Bishop hanya bergerak secara menyerong, satu di petak hitam dan satu lagi hanya pada petak putih. Kuda itu bergerak dengan cara yang istimewa, dengan huruf "G", iaitu dua sel ke hadapan atau ke belakang dan satu ke sisi (kanan atau kiri). Oleh itu, dia melompat dari medan hitam ke medan putih, atau sebaliknya, dari medan putih ke medan hitam. Bidak yang paling lemah dalam permainan catur adalah bidak, mereka sentiasa bergerak ke hadapan, kerana mereka tidak boleh berundur ke belakang. Tetapi jika sekurang-kurangnya seorang mencapai hujung papan, maka atas pilihan pemain ia boleh menjadi ratu, biskop, benteng atau kesatria.

Jika ada pihak lawan yang menggerakkan mana-mana bahagian, maka anda boleh "memotong" dia, mengeluarkannya dari papan dan mengambil tempatnya. Tetapi tidak perlu mengambilnya, kadang-kadang lebih baik mencari cara lain, supaya tidak menggantikannyapukul kepingan anda yang lebih kuat dan dengan itu menghalang seri atau checkmate dalam catur.

Shah

Semasa permainan catur, pemain menggerakkan kepingan mengelilingi padang, menyerang antara satu sama lain, "merobohkan", mempertahankan diri. Raja adalah bahagian utama yang ada di papan sehingga akhir permainan, dan ia tidak boleh dihapuskan. Tetapi anda boleh meletakkan dia dalam periksa atau checkmate.

Lukis dalam catur
Lukis dalam catur

Semak ialah kedudukan di mana raja diserang oleh sekeping musuh. Dan dalam langkah seterusnya, ia mesti dilindungi dalam salah satu cara:

  • Beralih dari petak yang diserang ke petak selamat yang lain.
  • Jika boleh, kemudian tutup dengan bahagian anda yang lain. Jika cek itu diletakkan oleh kesatria atau bidak, maka kaedah ini tidak boleh digunakan.
  • Hapuskan lawan yang menyerang dengan bahagian anda.

Sembang

Setiap pemain dalam permainan cuba untuk menyerang lawannya. Ini adalah kedudukan di mana raja tidak boleh lari dari serangan sekeping. Dalam erti kata lain, ini adalah cek yang sama, tetapi tiada pembelaan terhadapnya. Mana-mana bahagian boleh bersemak, kecuali raja, kerana, dekat dengan musuh, dia meletakkan dirinya di bawah serangan, yang mustahil. Checkmate adalah penghujung permainan dengan kemenangan lengkap salah satu pihak. Tetapi terdapat situasi apabila tidak mungkin untuk melakukan checkmate dalam apa jua cara, selalunya disebabkan oleh bilangan kepingan yang tidak mencukupi di papan. Oleh itu, kebuntuan diisytiharkan dalam catur - seri.

Tepuk

Istilah ini berasal daripada perkataan Itali dan Perancis yang bermaksud "permainan seri". Ini adalah kedudukan kepingan di mana ia adalah mustahil untuk bergerak, bagaimanapun, dalam kes iniraja tidak dalam kawalan. Dalam keadaan sedemikian, seri dalam catur ditentukan. Ia bukan sesuatu yang luar biasa untuk situasi apabila hanya terdapat dua orang raja di atas padang. Memandangkan mereka tidak boleh berkawan antara satu sama lain, kebuntuan diisytiharkan.

Kebuntuan dalam catur adalah kalah atau seri
Kebuntuan dalam catur adalah kalah atau seri

Terima kasih banyak-banyak kepada kebuntuan mengelakkan kemungkinan checkmate. Sebagai contoh, Putih mempunyai kelebihan besar dalam bilangan kepingan. Hitam hanya mempunyai raja dan sepasang bidak, yang dilindungi oleh lawan mereka. Nampaknya checkmate tidak jauh, tetapi di sini raja tidak mempunyai tempat untuk pergi, kerana terdapat "serangan hendap" di mana-mana, dan anda tidak boleh diserang. Oleh itu, disebabkan ketidakpedulian White, keputusan seri diisytiharkan dalam catur, dan dia hanya memperoleh 0.5 mata dalam pertandingan itu, walaupun dia boleh menjadi pemenang permainan.

Apakah yang dimaksudkan dengan kebuntuan dalam catur? Adakah ia kalah atau seri? Sukar untuk menjawab soalan ini. Bagi seseorang yang berada selangkah lagi dari kemenangan, kebuntuan yang tidak dijangka adalah kekalahan. Dan bagi pemain yang hampir mendapat checkmate, ini hampir satu kemenangan, kerana dia langsung tidak dapat 0.5 mata ini.

Disyorkan: